About 63,700 results. This is page 1.
https://www.bilibili.com/read/cv15831581
Blender 灯光基础教程 Lighting Tutorial - 哔哩哔哩
Blender 照明教程非常好的Blender基础内容 - 灯光。重要性不言而喻。无论新手或是老手(巩固)相信都可以从中获取益处 -- NGV照明对于任何场景都非常重要。它可以决定最终渲染的色调和感觉。如果设置不当,照明可能会使场景变得更糟。即使是最简单的渲染也可以在良好的照明下看起来很棒。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/139862993
Blender玩家必备网站!!! - 知乎
Blender材数据库. 纹理盒子. 纹理忍者. Blender程序纹理. 社区. Blender官方. Blender论坛. Blender国. Blender无处不在. Blender络. Blender中国社区. 渲染. 绵羊渲染农场. 其他常用. 色轮生成器. 中国色. 免版权音频. 免版权图片音频. 在线工具. 微信公众号“Blender联盟”
https://www.blender.org
blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation ...
· Full Animation Support with Onion Skinning · Layers & Colors for Stroke and Fill · Sculpt brush strokes & Parent to 3D objects Make it Your Own Blender has a flexible Python controlled interface. Layout, colors, size and even fonts can be adjusted. Use hundreds of add-ons by the community or create your own using Blender’s accessible Python API.
https://zhuanlan.zhihu.com/p/384442520
【Blender科研绘图】案例31-材质库 - 知乎
我们使用的Blender最新版本2.93 (以后我们的教程会坚持使用最新版本的Blender) 首先我们新建好一个文档,按A选择所有物体,然后按X快捷键进行删除 【Shift+A】新建【柱体】 【Shift+D】复制这个柱体,然后【右键】取消移动,让这两个柱体重叠在一起 然后选中一个按【S】进行缩小,按【G】调整其位置到上表面 【Shift+A】新建一个【立方体】 按【S】调整其大小,按【G】调整到自己想要的位置比如下 然后我们给下面的圆柱体添加一个【布尔】修改器,然后选中【立方体】,最后再将【立方体】隐藏掉。 同样的对上面的圆柱体也进行一样的操作 然后就是我们本节课的重点,在【偏好设置】-【插件】-勾选【BlenderKit】 然后我们按【N】打开侧边栏。
https://www.bilibili.com/video/BV1Ff4y1i737
blender 免费灯光插件 leomoon light studio 】_哔哩哔哩_bilibili
blender打光插件灯光插件灯光资源Pro-Lighting: Studio,Blender黑科技插件:大气场景HDRI灯光渲染工具 Cinematic HDRI Lighting,C4D打光神器HDR Lightstudio使用方法全面解析,工作中轻松高效率的好帮手,小白新手的好搭档,特别实用的C4D打光插件,学会它打光再也不怕啦 ...
https://docs.blender.org/manual/zh-hans/latest/modeling/curves/editing/curve.html
曲线 — Blender Manual
曲线(Curve) ‣ 设置样条类型 (Set Spline Type). 设置样条类型 在贝塞尔、NURBS和多边形曲线之间转换曲线物体中的样条。. 注意,这不是一个 "智能" 转换,即Blender不会试保持相同的形状,也不会保持相同数量的控制点。. 例如,当将一个NURBS转换为一个贝塞尔 ...
https://blog.csdn.net/weixin_43554130/article/details/105268830
在blensor中仿真TOF激光雷达扫描得到PCD数据_模拟兔子的博客-CSDN博客_blensor
在blensor中仿真TOF激光雷达扫描得到PCD数据初识blensor导入模型场景基本设置仿真扫描获得PCD初识blensor我在刚开始参考了点云仿真软件Blensor介绍,对我帮助很大,我也是基于此做的延伸。值得注意的是,blensor、blendor、blender标一致,看似是一个软件,然而blender是做动画仿真的(我没找到lidar在哪 ...
https://docs.blender.org/manual/zh-hans/latest/render/lights/world.html
世界环境 — Blender Manual
世界环境 — Blender Manual 渲染 灯光 世界环境 世界环境 使用 HDR 像进行照明。 世界定义场景的环境。 表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。 使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。 环境表面的渲染似乎是在场景内容十遥远的地方,而且这意味着在场景物体与环境背景之间不会产生双向作用,只是光照可以进入而已。 唯一支持的着色器就是具有输入接口的Background(背景)结点,以及决定光线密度的强度因数。 基于像照明 基于像照明,最好使用做好映射的环境纹理节点而不要去用像纹理节点。